第一代 : Lv = Kill / Death / 2 * 100
殺1死2 : 25%
殺1死1 : 50%
殺2死1 : 100%
殺4死1 : 200%
第二代 : 資歷階級
-解決新人物高勝率問題
-以資歷代表等級
註 : 每級資歷最低勝率為0
所以不會超過該級最低值
而最高值則無上限
表中最高值為勝率100%(即殺2死1)
死亡數 資歷 公式 n接近1則遍向勝率,接近2則遍向死亡數
100 0-25Lv Lv = Kill / Death / n * 25
250 5-30Lv Lv = Kill / Death / n * 25+5
500 10-35Lv Lv = Kill / Death / n * 25+10
1000 20-45Lv Lv = Kill / Death / n * 25+20
2000 30-55Lv Lv = Kill / Death / n * 25+30
3000 40-65Lv Lv = Kill / Death / n * 25+40
4000 50-75Lv Lv = Kill / Death / n * 25+50
6000 55-80Lv Lv = Kill / Death / n * 25+55
8000 60-85Lv Lv = Kill / Death / n * 25+60
10000 65-90Lv Lv = Kill / Death / n * 25+65
15000 70-95Lv Lv = Kill / Death / n * 25+70
20000 75-100Lv Lv = Kill / Death / n * 25+75
n=2情況:
總殺:4000 總死:6000
Lv = 4000 / 6000 / 2 * 25+50 = 58 Lv
總殺:7000 總死:3000
Lv = 7000 / 3000 / 2 * 25+40 = 69 Lv
總殺:300 總死:100
Lv = 300 / 100 / 2 * 25 = 37 Lv
總殺:300 總死:900
Lv = 300 / 900 / 2 * 25+20 = 24 Lv
n=1.5情況:
總殺:4000 總死:6000
Lv = 4000 / 6000 / 1.5 * 25+50 = 61 Lv
總殺:7000 總死:3000
Lv = 7000 / 3000 / 1.5 * 25+40 = 79 Lv
總殺:300 總死:100
Lv = 300 / 100 / 1.5 * 25 = 50 Lv
總殺:300 總死:900
Lv = 300 / 900 / 1.5 * 25+20 = 26 Lv
n=1情況:
總殺:4000 總死:6000
Lv = 4000 / 6000 * 25+50 = 67 Lv
總殺:7000 總死:3000
Lv = 7000 / 3000 * 25+ 40 = 98 Lv
總殺:300 總死:100
Lv = 300 / 100 * 25 = 75 Lv
總殺:300 總死:900
Lv = 300 / 900 * 25 + 20 = 28 Lv
n=1.5為現時最理想情況
第三代 : 構思中
有心發展Gunz既唔該比多d意見
維維西 在 周一 10月 26, 2009 11:01 am 作了第 19 次修改