前言
在GunZ的世界裡,「技術」佔了最重要的一環。因為GunZ是一隻真正的完全技術型遊戲。它沒有一般Online game的「能力值」系統,
每個角色的能力都一樣。唯一不同的,便是玩家的能力。一個有高超技術的玩家,可以靠著一個等級1角色,輕易戰勝一個沒有技術的等級50玩家。
本私服更大力平衡了裝備的防護和攻擊數值,盡量令角色能力達到最公平。因此,在ZlayerGunZ裡,技術高下才是勝負的主宰。只有熟練各招式,融會貫通,
才能達到高手境界。
本教學是以 Korean Style (K Style) 招式教學為主,希望為各位初學者帶來一點幫助。
一般來說,凡是用劍出的招式,我們都稱為K Style。
還有另一種用小刀的D style,但基於用劍的優點較多,多數玩家會選擇向K Style發展。
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新手K Style招式教學篇
下列為6招基本技。請先嘗試按步驟順序按,感受一下如何出招。抓到感覺之後,加以練習,直至熟習所有招式為止,為高級技術打好根基。
.Wall Cancel/上牆
用途: 這是必學的基本移動技巧,可沿牆壁一直飛行。
方法: (開始時必須在空中,一般是跳一下)衝向牆 > 到達牆壁時 跳>斬 >...(重複以上步驟)
(當熟練後,可把「跳>斬」的次序轉為「斬>跳」。)
.Butterfly/BF
用途: 衝1下斬1下,可同時高速移動和斬擊。
方法: 跳 > 衝 > 斬 > 防
.Double Butterfly/DBF
用途: 跳一下,在空中快速斬2次,斬速較BF快,但移動速度慢。
方法: 跳 > 斬>防 > 斬>防
.Double Butterfly+衝
用途: 1跳2斬,同時達到一定的移動速度。
方法: 跳 > 斬>防 > 衝 > 斬>防
.Swap Shot
只對兩枝散彈槍有作用
用途:以兩枝散彈輪流發射的方式,提升散彈槍的射速。
方法:轉1號槍 > 射 > 轉2號槍 > 射 >...(重複以上步驟)
.Slash Shot/SS
用途: 同時衝和射擊,衝一次射一次。
方法: (必須持劍) 跳 > 衝 > 斬(按緊,不用放手) > 轉槍 > 自動開槍
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GunZ的技術如何運作? (必讀)
要使出GunZ的招式便先要了解其運作方式
因為GunZ的招式系統比較特別
它並不像拳王/lf2一樣,按某幾個制就出到某一招
GunZ的每個動作,包括跳、換彈、轉換武器,這些看起來跟「招式」扯不上關係的功能,其實都是很多招式的組成部分!
GunZ技術由遊戲的幾個基本動作組成
動作包括:跳、衝、斬、防、轉劍、挑、換彈、轉1號槍、轉2號槍
各動作對於組成K Style招式的用途如下:
跳 : 幾乎是所有K Style技都包含的重要動作
衝 : 融入招式裡,令敵人較難描準
斬 : 攻擊 / 中斷衝、跑牆、跳牆的動作。所有K Style技都包含的重要動作
防 : 中斷斬動作/中斷挑動作。
轉劍 : 為斬、衝作預備
轉2號槍 : 為射擊作出預備/
轉3號槍 : 為射擊作出預備/
挑 : 連接挑技,例如Juggle
換彈 : 縮短射擊動作。主要作用是為槍技加速,亦是某些高級技術的必要部分。
為了容易理解,我用下列三個招式作例子說明。
.Double Bufferfly (DBF)
這招式應用了「防」的用途:中斷斬的動作。
如果沒有防,我們跳起作出斬擊後,必須等待該斬的動作完成後,才可作另一次斬,極之緩慢!
相反,我們在斬後加入「防」中斷斬的動作後,斬的效果仍然存在,但斬的動作立即停止。
動作中斷後,角色便可自由活動!
那就是說,有足夠時間多加一下斬防!
這便達到1跳2斬。
.Slash Shot (SS)
運用了「斬」的功能:「中斷衝的動作」。
如果不斬,角色衝的時候,會維持在一個衝的動作,必須等待動作完成才能作其他行動。
但我們在衝時立即加入「斬」,即時中斷了該動作,
角色便可自由活動,但衝力仍然生效!
此時我們便可立即轉槍射擊。
.Wall Cancel (上牆)
運用了「斬」另一個功能:「中斷跳牆的動作」。
普通的跳牆,跳起後在空中是無法作任何移動,會維持一個「跳牆的動作」,直至著地。
如果加入「斬」中斷該動作,角色便能自由活動。
那即是代表可以衝!
現在明白了嗎?
恢復衝的能力,我們便能在空中再衝回牆壁,
再作另一下跳牆!
一直重複以上步驟,角色便能一直逗留空中。
只要有牆壁的地方,便能飛。
條件是必須成功跳牆。
K Style技術主要便是透過中斷和縮短動作,但保留該動作的效果,達到速度、攻擊和移動的合併。
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武器分析
此部分會比較一下各種武器的好與壞,並介紹適合K Style的武器。
.單劍 (K Style最強烈推薦)
單劍最容易使用和掌握。建議使用。
.雙劍 (K Style可選用)
跟單劍的分別不大,雙劍亦使出K Style招式,但它佔用了較多負重量,影響其他裝備的使用空間,而這重量是不必要的。
.散彈 (K Style最強烈推薦)
優點:K Style使用者最常選用的槍械,因為對於K Style來說,散彈是最配合,而且最強和最容易使用。散彈槍每槍發射12顆散彈,每顆散彈的攻擊力就是它顯示的那個數值,攻擊範圍大,因此較容易描準。在近距離能造成極大傷害,中距離的攻擊力亦理想。
缺點:遠距離戰鬥。
.左輪 (K Style第二推薦)
優點:能夠溶入K style招式,在任何距離的攻擊力都不錯,單發時十分準確。
缺點:連發會失去準確度。要求玩家的描準能力必須極佳,要描準高速移動的敵人亦不容易。因此,左輪只適合對描準力很有信心的玩家。
.火箭炮 (K Style可選用)
優點:可配合K Style使用,攻擊範圍大,準確度高,攻擊力頗高。子彈有爆炸效果,擊中人時會把他轟開,可擾亂敵人的步法和行動。使用正確的話,在近至中距離是相當恐怖的武器...在團隊戰有「放血」和製造混亂的作用。
缺點:近距離作戰時一不小心會炸傷自己。彈速慢,使用它擊中遠距離敵人的機會很低。難以殺死高血量的敵人。
.連發步槍 (K Style不建議)
優點:連發速度高,準確度跟左輪一樣出色,比左輪更出色的是,它在連發中亦能維持高準確度。配合高描準力使用,在任何距離都是具威脅性的武器。
缺點:描準高速移動的敵人有一定難度。難以溶合K Style招式中使用,因此不受K Style使用者推薦。
.輕機槍/重機槍 (K Style不建議)
優點:攻擊範圍大,子彈量多,在團隊戰有「放血」和製造混亂的作用。
缺點:準確度極差,在遠距離極難擊中敵人,在近至中距離亦難以殺敵。難以溶入K Style招式。K Style不建議使用。
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在GunZ的世界裡,「技術」佔了最重要的一環。因為GunZ是一隻真正的完全技術型遊戲。它沒有一般Online game的「能力值」系統,
每個角色的能力都一樣。唯一不同的,便是玩家的能力。一個有高超技術的玩家,可以靠著一個等級1角色,輕易戰勝一個沒有技術的等級50玩家。
本私服更大力平衡了裝備的防護和攻擊數值,盡量令角色能力達到最公平。因此,在ZlayerGunZ裡,技術高下才是勝負的主宰。只有熟練各招式,融會貫通,
才能達到高手境界。
本教學是以 Korean Style (K Style) 招式教學為主,希望為各位初學者帶來一點幫助。
一般來說,凡是用劍出的招式,我們都稱為K Style。
還有另一種用小刀的D style,但基於用劍的優點較多,多數玩家會選擇向K Style發展。
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新手K Style招式教學篇
下列為6招基本技。請先嘗試按步驟順序按,感受一下如何出招。抓到感覺之後,加以練習,直至熟習所有招式為止,為高級技術打好根基。
.Wall Cancel/上牆
用途: 這是必學的基本移動技巧,可沿牆壁一直飛行。
方法: (開始時必須在空中,一般是跳一下)衝向牆 > 到達牆壁時 跳>斬 >...(重複以上步驟)
(當熟練後,可把「跳>斬」的次序轉為「斬>跳」。)
.Butterfly/BF
用途: 衝1下斬1下,可同時高速移動和斬擊。
方法: 跳 > 衝 > 斬 > 防
.Double Butterfly/DBF
用途: 跳一下,在空中快速斬2次,斬速較BF快,但移動速度慢。
方法: 跳 > 斬>防 > 斬>防
.Double Butterfly+衝
用途: 1跳2斬,同時達到一定的移動速度。
方法: 跳 > 斬>防 > 衝 > 斬>防
.Swap Shot
只對兩枝散彈槍有作用
用途:以兩枝散彈輪流發射的方式,提升散彈槍的射速。
方法:轉1號槍 > 射 > 轉2號槍 > 射 >...(重複以上步驟)
.Slash Shot/SS
用途: 同時衝和射擊,衝一次射一次。
方法: (必須持劍) 跳 > 衝 > 斬(按緊,不用放手) > 轉槍 > 自動開槍
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GunZ的技術如何運作? (必讀)
要使出GunZ的招式便先要了解其運作方式
因為GunZ的招式系統比較特別
它並不像拳王/lf2一樣,按某幾個制就出到某一招
GunZ的每個動作,包括跳、換彈、轉換武器,這些看起來跟「招式」扯不上關係的功能,其實都是很多招式的組成部分!
GunZ技術由遊戲的幾個基本動作組成
動作包括:跳、衝、斬、防、轉劍、挑、換彈、轉1號槍、轉2號槍
各動作對於組成K Style招式的用途如下:
跳 : 幾乎是所有K Style技都包含的重要動作
衝 : 融入招式裡,令敵人較難描準
斬 : 攻擊 / 中斷衝、跑牆、跳牆的動作。所有K Style技都包含的重要動作
防 : 中斷斬動作/中斷挑動作。
轉劍 : 為斬、衝作預備
轉2號槍 : 為射擊作出預備/
轉3號槍 : 為射擊作出預備/
挑 : 連接挑技,例如Juggle
換彈 : 縮短射擊動作。主要作用是為槍技加速,亦是某些高級技術的必要部分。
為了容易理解,我用下列三個招式作例子說明。
.Double Bufferfly (DBF)
這招式應用了「防」的用途:中斷斬的動作。
如果沒有防,我們跳起作出斬擊後,必須等待該斬的動作完成後,才可作另一次斬,極之緩慢!
相反,我們在斬後加入「防」中斷斬的動作後,斬的效果仍然存在,但斬的動作立即停止。
動作中斷後,角色便可自由活動!
那就是說,有足夠時間多加一下斬防!
這便達到1跳2斬。
.Slash Shot (SS)
運用了「斬」的功能:「中斷衝的動作」。
如果不斬,角色衝的時候,會維持在一個衝的動作,必須等待動作完成才能作其他行動。
但我們在衝時立即加入「斬」,即時中斷了該動作,
角色便可自由活動,但衝力仍然生效!
此時我們便可立即轉槍射擊。
.Wall Cancel (上牆)
運用了「斬」另一個功能:「中斷跳牆的動作」。
普通的跳牆,跳起後在空中是無法作任何移動,會維持一個「跳牆的動作」,直至著地。
如果加入「斬」中斷該動作,角色便能自由活動。
那即是代表可以衝!
現在明白了嗎?
恢復衝的能力,我們便能在空中再衝回牆壁,
再作另一下跳牆!
一直重複以上步驟,角色便能一直逗留空中。
只要有牆壁的地方,便能飛。
條件是必須成功跳牆。
K Style技術主要便是透過中斷和縮短動作,但保留該動作的效果,達到速度、攻擊和移動的合併。
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武器分析
此部分會比較一下各種武器的好與壞,並介紹適合K Style的武器。
.單劍 (K Style最強烈推薦)
單劍最容易使用和掌握。建議使用。
.雙劍 (K Style可選用)
跟單劍的分別不大,雙劍亦使出K Style招式,但它佔用了較多負重量,影響其他裝備的使用空間,而這重量是不必要的。
.散彈 (K Style最強烈推薦)
優點:K Style使用者最常選用的槍械,因為對於K Style來說,散彈是最配合,而且最強和最容易使用。散彈槍每槍發射12顆散彈,每顆散彈的攻擊力就是它顯示的那個數值,攻擊範圍大,因此較容易描準。在近距離能造成極大傷害,中距離的攻擊力亦理想。
缺點:遠距離戰鬥。
.左輪 (K Style第二推薦)
優點:能夠溶入K style招式,在任何距離的攻擊力都不錯,單發時十分準確。
缺點:連發會失去準確度。要求玩家的描準能力必須極佳,要描準高速移動的敵人亦不容易。因此,左輪只適合對描準力很有信心的玩家。
.火箭炮 (K Style可選用)
優點:可配合K Style使用,攻擊範圍大,準確度高,攻擊力頗高。子彈有爆炸效果,擊中人時會把他轟開,可擾亂敵人的步法和行動。使用正確的話,在近至中距離是相當恐怖的武器...在團隊戰有「放血」和製造混亂的作用。
缺點:近距離作戰時一不小心會炸傷自己。彈速慢,使用它擊中遠距離敵人的機會很低。難以殺死高血量的敵人。
.連發步槍 (K Style不建議)
優點:連發速度高,準確度跟左輪一樣出色,比左輪更出色的是,它在連發中亦能維持高準確度。配合高描準力使用,在任何距離都是具威脅性的武器。
缺點:描準高速移動的敵人有一定難度。難以溶合K Style招式中使用,因此不受K Style使用者推薦。
.輕機槍/重機槍 (K Style不建議)
優點:攻擊範圍大,子彈量多,在團隊戰有「放血」和製造混亂的作用。
缺點:準確度極差,在遠距離極難擊中敵人,在近至中距離亦難以殺敵。難以溶入K Style招式。K Style不建議使用。
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