本文章只供參考之用,如果有任何意見或理論提出歡迎討論
超低空特性理論分析 原作:村正(HKGunz)
1)超低空斬原理 究考:Smallgirlz(HKgunz) 原創:Alice (HKgunz)
超低空斬原理在於預按原理
由於在 跳斬沖 Step前加入特殊指令即可引發超低空預按條件
初級特殊指令包括:沖、挑、爆氣、無視爆擊連續斬 等...
所以超低空斬 完整STEP=特殊指令>跳>斬>沖
2)超低空BF 原創:Baru (Jgunz)
超低空BF是指做出超低空斬後Cancel動作的其中一招
一般步驟是:特殊指令>跳>斬>沖>挑防
可參照短片
Gunz技巧集-1:59
https://www.youtube.com/watch?v=d0sj_ZtP84c&feature=PlayList&p=4C1BEBD9230D348F&index=0
3)超低空BF應用
超低空BF可以應用於實戰
例如 追擊、樓梯突擊、即時閃避
可參照短片
樓梯突擊 Gunz技巧集2-0:10
https://www.youtube.com/watch?v=5mhhzw0Fi_k&feature=related
4)超低空BF+ 原創:村正(HKgunz)
超低空BF特性更可配合於彈劍反彈(RF)
在不慎彈刀之時保命
可參照短片
超低空BF+RF Gunz技巧集3-0:35
https://www.youtube.com/watch?v=3zS03jc7NkM&feature=related
5)LAS:Low Air Step 原創:村正(HKgunz)
超低空斬其實同時是一種特殊指令
所以可以在使出超低空斬之後無限再接出超低空斬
導致人物可以維持在超低空水平一直移動
Step:特殊指令>跳斬沖>跳斬沖xN
參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=eT71Z4sTthQ&feature=channel_page
防斬及預按理論(RTBF)詳細分析
引用:
原作:村正
防斬技術開發者:Reloaded & SmallGirlz
Reform Butterfly技術開發者:村正
引用:
根據Alice解釋
跳>衝>防斬[同上 唯一不同 衝刺時不能防禦 此時只要加入一個可以令防禦成效的指令 就會與該指令同步顯出(斬)
但亦有人認為這是邪門按法]
補充或修正的解釋:
1.跳>防>斬 及 跳>沖>防>斬 同樣是可行的
2.防斬原因不是什麼邪門按法或是可以令防禦成效的指令
理由及原因:
防斬 這不是什麼可以令防禦成效的指令
因為防禁得可以快過斬既原因: 電腦按鈕存在Delay 大家都將呢個電腦按鈕Delay忽略
事實上 防禦Delay一定比攻擊&跳Delay大 攻擊Delay肯定比跳Delay大
由此,假設防禦Delay=0.5秒 攻擊Delay=0.2秒 跳Delay=0.1秒
跳>斬>防 Step=0.1秒>0.2秒>0.5秒 總計要運算時間為0.8秒 / 實況防會在斬後的0.5秒生成
跳>防>斬 Step=0.1秒>0.5秒>0.2秒 總計要運算時間為0.6秒 / 實況防會在斬後的0.3秒生成引用:
點解禁法:防>斬 係可以斬得出?
因為在處理防禦0.5秒時同時處理攻擊0.2秒
輸出完攻擊仲有0.3秒時間處理防禦 產生重疊
跳>處理0.5秒中>處理0.2秒中>產生攻擊>處理防禦還餘下0.3秒
防會在斬後的0.3秒生成,
由此得出結論=防斬按法跟本係利用電腦Delay重疊
防其實唔係快過斬 只係你特登將個防禁係前面 等佢快d處理完
所以先斬得出引用:
為什麼防斬比斬防快?
大家都知道,跳同攻擊係唔可以同時處理 因為呢個係遊戲System設定問題
但係而防呢?防可以同跳一齊禁 冇沖突
咁樣就可以順利咁利用 跳>斬 係未斬出既空檔泥運算0.2秒
咁樣 既然防斬STEP個防出泥只係
防斬STEP收防速度比斬防STEP快引用:
好,相信大家都理解完 防斬係斬得出而且快過斬防既原因
我地泥分析一下防斬TBF同斬防TBF之間的分別
斬防TBF:整體速度= 0.1>0.7>0.7>0.7 = 2.2 /每次斬後生成防禦時間為0.5, 整次TBF有1.5秒時間為垃圾空檔
防斬TBF:整體速度= 0.1>0.5>0.5>0.5 = 1.6 /每次斬後生成防禦時間為0.3, 整次TBF有0.9秒時間為垃圾空檔引用:
但係RTBF唔單止正係普通防斬TBF
RTBF係可以令第一斬做得更快
我依家開始解釋RTBF
RTBF既用途就係可以令第一斬後 收防速度加到最快(比斬防或防斬TBF仲要快)
其實RTBF只係將個STEP掉轉
RTBF STEP:防跳斬>防斬>防斬引用:
咁點解防仲可以快過跳呢?
因為防本身係個System到係冇Delay 唔似斬咁要動作完左先跳得
我岩岩先提及過「防可以同跳一齊禁 冇沖突」
當然 防什至可以擺係跳前面
防跳斬 整個第一斬STEP只要係
「跳斬既0.1+0.2」係「防既0.5秒」完成運算之前禁齊曬就斬得出(0.5-0.3=0.2秒內禁)
咁樣 RTBF可以連跳既時間都慳埋
禁防:開始運算0.5秒>禁跳:開始運算0.1秒>禁攻擊開始運算0.2秒
同時運算三個按鈕
防跳斬STEP:0.5>0.1>0.2 = 總共要運算時間0.5秒 / 實況防會在斬後的0.2秒生成引用:
為什麼RTBF比防斬TBF 斬後生成防禦時間和運算時間快?
RTBF節省按跳時而經運算了0.1秒 那按跳後餘下的防禦時間只是0.4秒
運算防禦的0.4秒內再按一次攻擊,
會產生運算重疊 這時..攻擊反應已完成 等待防顯示出泥既垃圾時間為=0.4-0.2
所以RTBF的第一斬實況防會在斬後的0.2秒生成引用:
總結:
當「防禦Delay=0.5秒 攻擊Delay=0.2秒 跳Delay=0.1秒」 的情況下
斬防TBF(跳>斬防x3)
整體速度= 0.1>0.7>0.7>0.7 = 2.2 /每次斬後生成防禦時間為0.5, 整次TBF有1.5秒時間為垃圾空檔
防斬TBF(跳>防斬x3)
整體速度= 0.1>0.5>0.5>0.5 = 1.6 /每次斬後生成防禦時間為0.3, 整次TBF有0.9秒時間為垃圾空檔
RTBF(防跳斬>防斬x2)
整體速度= 0.1>0.3>0.5>0.5 = 1.4 /第一斬後生成防禦時間為0.1,其後兩斬為0.3, 整次TBF有0.7秒時間為垃圾空檔
而肯定的是 防禦Delay一定比攻擊&跳Delay大 攻擊Delay肯定比跳Delay大
神奇先生 在 周日 8月 16, 2009 7:44 am 作了第 3 次修改